一、詞匯類游戲
詞匯學(xué)習(xí)是個長期又枯燥的過程,學(xué)習(xí)者需要反復(fù)不斷記憶、理解才能學(xué)會運(yùn)用。初一學(xué)生作為初學(xué)者還不善于總結(jié)詞匯記憶規(guī)律,他們花在記憶單詞上的時間多,但遺忘快,往往對詞匯學(xué)習(xí)容易產(chǎn)生畏難情緒。而英語教學(xué)游戲能減輕學(xué)生學(xué)習(xí)語言的心理壓力,幫助學(xué)生識記、復(fù)習(xí)所學(xué)單詞。游戲本身的趣味性能活躍課堂氣氛,把緊張而單調(diào)的學(xué)習(xí)變得輕松愉快。英語詞匯類游戲有單詞接力、頭腦風(fēng)暴、Bingo、畫圖及“爭上游”等。
1. 單詞接力
可將全班學(xué)生分為若干組,每組人數(shù)大致相等。各組按順序上黑板寫單詞,每組第一個學(xué)生在所學(xué)單詞中任選一個寫在黑板上。要求第二個單詞的第一個字母必須是第一個單詞的最后一個字母,且不能與本組已寫過的單詞重復(fù)。如此按順序?qū)懴氯ィ趩挝粫r間內(nèi)寫的單詞最多且拼寫正確的那一組為勝。以新目標(biāo)七年級上冊前四單元為例,可寫單詞組為:English-he-eight-telephone-eleven-name…
2. 頭腦風(fēng)暴(Brainstorm)
教師可向?qū)W生展示一幅圖片,讓學(xué)生寫出圖中物品的英文名稱。讓學(xué)生以小組競賽的方式在組內(nèi)討論,所寫單詞最多的組獲勝。例如新目標(biāo)Unit 1中1a所給的圖中,便有許多已學(xué)單詞,如map, window, door, book, orange, cup,key, pen, basketball, clock 等。這種方式既可使學(xué)生充分開動腦筋、搜索已學(xué)詞匯,還可以通過學(xué)生集體智慧由程度較好的學(xué)生提出未學(xué)詞匯從而擴(kuò)充全班學(xué)生的詞匯量。
3. Bingo
Bingo 是一個傳統(tǒng)游戲,可讓學(xué)生將所學(xué)同類的9 個單詞任意寫在一張有9個格子的紙上,然后教師按任意順序念出這9 個單詞,如新目標(biāo)七年級上冊Unit 2 所學(xué)有關(guān)人物的單詞,如father,mother, brother, sister, friend, grandfather,grandmother, uncle, aunt等。初二、初三年級也可將單詞歸類做此游戲,如人物類、動物類、家具類、文具類等,幫助學(xué)生記憶單詞,加深印象。
4. 聽詞畫圖
可讓每位學(xué)生拿一張紙出來,由老師報出所學(xué)單詞(僅限名詞),每個人畫出這個詞所代表的人或物。游戲開始前,可以讓每組派代表到黑板上來畫圖,增加趣味性和競爭性。如新目標(biāo)七年級上冊Starter Unit 2 中提到8 個名詞,即ruler, map, jacket, key, quilt, orange,pen, cup,在學(xué)生熟記這些單詞后,可采取老師報單詞、學(xué)生畫圖的練習(xí)形式,以作為單詞聽寫這種較為單調(diào)乏味的練習(xí)形式的補(bǔ)充。在學(xué)習(xí)了有關(guān)顏色的詞匯后,還可以報出各物體的顏色,讓學(xué)生涂色,如”The cup is red. The jacket is green.”等
5. 爭上游
每個學(xué)習(xí)小組推薦一人參加比賽,參加者一般不超過十人。十人編號后,按號碼站在教室最后一排。老師規(guī)定單詞范圍,有主持人拼出單詞,有參賽者讀出單詞并說出中文意思。答對者前進(jìn)一排,答錯者原地不動,第二次答錯則退后一排。如,主持人拼出n-o-t-e-b-o-o-k,一號參加者說出“notebook,筆記本”則算對,可以向前走一排。先抵達(dá)第一排的小組為獲勝組。
二、語音類游戲
2011 年版《初中英語課程標(biāo)準(zhǔn)》特別強(qiáng)調(diào)語音學(xué)習(xí),初一英語課本也特別規(guī)劃出了(Pronunciation)發(fā)音部分,各單元也有分單元音素練習(xí)和句子練習(xí),但這些練習(xí)相對單調(diào),并且缺乏通過拼讀音標(biāo)讀出單詞的練習(xí)。對于語音教學(xué),教師可采取查詞典比賽、正音練習(xí)及讀繞口令的游戲形式。
查詞典比賽即由老師讀出一個單詞的各個字母,連讀三遍,讀時學(xué)生不許動筆。教師讀完后,學(xué)生迅速幾下字母,然后查字典,并舉手按詞典中所給音標(biāo)讀出這個單詞。最先查到的學(xué)生可為本英語小組加一分。如老師讀n-a-m-e,學(xué)生查出音標(biāo)/neIm/,并讀出讀音。
正音練習(xí)需要老師總結(jié)出學(xué)生讀音中容易混淆的音素和單詞,并讓學(xué)生以小組競賽的形式練習(xí)讀。如練習(xí)區(qū)分音素/ e / 和/ a: /,區(qū)別單詞see/ si: /,say/ seI /。
繞口令是一種很好的發(fā)音練習(xí),可使學(xué)生規(guī)范自己的發(fā)音。對于初一階段的學(xué)生,教師可選擇較容易的繞口令,遇到?jīng)]學(xué)的單詞,可給出音標(biāo),讓學(xué)生拼讀。在給學(xué)生一定練習(xí)時間后,讓學(xué)生們比賽誰能讀得又快又準(zhǔn)又流利。如“Can you can a can as a canner can can a can?(你能夠像罐頭工人一樣裝罐頭嗎?)”
三、語法類游戲
語法類游戲以練習(xí)重點(diǎn)句型為主,可開展聽譯搶答比賽、猜句子比賽、填歌詞比賽等。
1. 聽譯搶答比賽
該比賽可用于單元結(jié)束前的重點(diǎn)句型復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),教師可總結(jié)出本單元重點(diǎn)句,將該句子英文或中文讀出,讓學(xué)生舉手翻譯出該句,答對的學(xué)生可為本組加一分。應(yīng)注意的是,教師準(zhǔn)備的內(nèi)容需難度適中,如果太容易或太難,會使學(xué)生不感興趣或失去信心。
2. 猜句子比賽
這種比賽可練習(xí)造句??蓪W(xué)生分為兩組,兩組輪流為對方出題。首先第一組一位學(xué)生想好一個句子,如新目標(biāo)七年級上冊Unit 1中的句子“I am a student.”但他只說出其中前半句或后半句,用擊掌次數(shù)表示其余單詞(x x)a student 或I am ( x x)。由第一組這位學(xué)生指定第二組某個學(xué)生完成這個句子,只要單詞數(shù)目相符,無語法錯誤就算正確。例如他可以回答(He is)a student; (You are ) a student; 或I am( a boy); I am (your friend)。兩組輪流問答,正確者加一分,錯誤者不加分,積分高的組獲勝。
3. 填歌詞比賽
教師可以將所學(xué)重點(diǎn)句以填詞的方式填入一些耳熟能詳?shù)母枨?。如將新目?biāo)七年級上冊Starter Unit 1中4d的問候語歌填入《兩只老虎》的調(diào)子唱出來?!癎ood morning! Good morning!How are you? How are you? I’m fine,thanks. I’m fine, thanks. How are you?I’m OK.”這樣學(xué)生用熟悉的調(diào)子唱幾遍重點(diǎn)句型能促進(jìn)他們記憶。
四、記憶游戲
對于英語學(xué)習(xí)中難以記憶的零碎知識點(diǎn),如基數(shù)詞、序數(shù)詞、月份、顏色等,也可以通過設(shè)計(jì)課堂游戲達(dá)到增強(qiáng)記憶、增加趣味性的目的。對于基數(shù)詞和月份,可將數(shù)字寫在黑板上,以老師指、學(xué)生讀的方式,個別讀或集體讀來練習(xí)。也可由老師報數(shù)字或月份,點(diǎn)幾個學(xué)生來黑板上指,看誰指的快的形式比賽。
關(guān)于序數(shù)詞的練習(xí),可以采取報序數(shù)的游戲,即學(xué)生一座次將英語序數(shù)詞報一遍,每人記住自己的序數(shù)。開始由一人報出自己的序數(shù),再任意說出另一人的序數(shù),如第一號說“first—fifth”,第五號立即接說“fifth—eleventh”,依次做下去。如果有人接錯,全體重新再報一次數(shù),三次接錯者罰演一個節(jié)目。
關(guān)于顏色的練習(xí),則有“找顏色”及“請起立”的游戲。“找顏色”即老師說一種顏色,每個學(xué)生則舉起一個帶有此顏色的東西。如老師說“blue”,學(xué)生則可將藍(lán)色的書、筆、本子、橡皮等舉起來?!罢埰鹆ⅰ眲t是老師說一種顏色后,衣服上帶有這種顏色的同學(xué)起立并集體將這個詞讀一遍。如老師說“yellow”,則衣服上有黃顏色的同學(xué)起立并齊讀“yellow”。
五、口語交際類游戲
語言需要在情景中表達(dá)其意義。脫離了情景,與研究難以恰當(dāng)?shù)乇硎鲆饬x,發(fā)揮其表情達(dá)意進(jìn)行交際活動的本質(zhì)功能。因此,語言應(yīng)當(dāng)從情景教起。而在英語教學(xué)中,教師可通過設(shè)計(jì)一些小游戲來創(chuàng)設(shè)自然貼切的情景,從而引導(dǎo)學(xué)生主動使用目標(biāo)語。
1. 猜猜看游戲(Guessing Game)
“猜猜看游戲”既可以形成自然的口語交際情景,也能激發(fā)學(xué)生的好奇心,活躍課堂氛圍。如在新目標(biāo)上冊學(xué)習(xí)一般疑問句“Is it a / an …?”時,可以采用“猜猜看游戲”。教師可準(zhǔn)備一個紙袋和一大塊布,在袋子中放入直尺、杯子、橘子、橡皮、鑰匙等較小的物體,從袋子里拿出一樣?xùn)|西并迅速用布遮起來,讓學(xué)生通過問問題猜出這是什么。學(xué)生便很自然的會使用“Is it open?”這樣的句型。還可以利用圖片或在黑板上畫圖的形式來做游戲。例如,在學(xué)習(xí)現(xiàn)在進(jìn)行時時,可是向?qū)W生展示半幅畫,每幅畫上都只展示一個人的半邊,讓學(xué)生來猜圖中的人在做什么,學(xué)生就會使用“Is he playing tennis?”或“Is she doing her homework?”這樣的目標(biāo)語來練習(xí)。
2. 打招呼(Say Hello)
在初一初始階段學(xué)習(xí)問候語時,由于學(xué)生小學(xué)英語基礎(chǔ)不一致,有些學(xué)生認(rèn)為問候語很簡單,而有些學(xué)生以前卻沒有接觸過。因此程度好的學(xué)生學(xué)習(xí)問候語時表現(xiàn)得無精打采,而程度較差的學(xué)生則有些吃力。因此,可以設(shè)計(jì)一個學(xué)生下位跟盡可能多的同學(xué)打招呼的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生可以充分練習(xí),同時離開座位與同學(xué)打招呼也增加了一些新鮮感。學(xué)生間可以用“Good morning!”,“Hello!”,“Hi!”,“How are you?”等問候語,設(shè)定3 分鐘時間,3 分鐘結(jié)束后跟最多人打招呼的學(xué)生便是獲勝者。