隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,以計算機多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代化教育技術(shù)受到了教育界的普遍關(guān)注,多媒體能夠同時采集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術(shù)。這些信息媒體包括聲音、文字、圖形、圖像、動畫和活動影像等。使教師擺脫了以前的一支粉筆、一本書、一張嘴的傳統(tǒng)教學(xué)模式,讓學(xué)生更直觀、更全面地獲取知識,充分發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體技術(shù),可使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)收到事半功倍的效果。
1、改變傳統(tǒng)教學(xué)模式
多媒體教學(xué)的日益普及對傳統(tǒng)教學(xué)的模式產(chǎn)生了巨大的沖擊。傳統(tǒng)的教學(xué)模式以教師為中心,教師是知識的傳授者、課程計劃的機械執(zhí)行者,強調(diào)的是死知識、死智能的傳授,學(xué)生對知識只是被動接受,毫無自主性可言,相反,多媒體教學(xué)以學(xué)生為主,以小組合作、個別化學(xué)習(xí)模式,強調(diào)知識的理解和綜合能力的培養(yǎng)形式,學(xué)生的自主性無可比擬。因而,我們可以說,多媒體教學(xué)的運用有利于打破傳統(tǒng)的教育格局,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效益。無可厚非,多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,有著得天獨厚的優(yōu)勢,在數(shù)學(xué)這種知識比較抽象的學(xué)科中,可以使許多抽象的知識變得更加形象和易于接受,這種優(yōu)勢歸根結(jié)底是技術(shù)上的優(yōu)勢。
2、師生間角色發(fā)生改變
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,多媒體教學(xué)被廣泛應(yīng)用于現(xiàn)代教育中,教師已經(jīng)不再是唯一的知識傳播者,教師的觸角也不在是“傳道、授業(yè)、解惑”。其主要職能已經(jīng)從“教”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皩?dǎo)”。教師是學(xué)生人生的引路人,教的本質(zhì)在于引導(dǎo),引導(dǎo)的特點是含而不露,指而不明,開而不達(dá)。引導(dǎo)的內(nèi)容不僅包括方法和思維,也包括價值和做人。引導(dǎo)可以表現(xiàn)為一種啟迪:當(dāng)學(xué)生過路的時候,教師不要輕易告訴學(xué)生方向,而是引導(dǎo)學(xué)生怎樣去辨別方向。引導(dǎo)可以是一種激勵,學(xué)生登 山畏懼了的時候,教師不是拖著他走,而是喚起他內(nèi)在的精神動力,鼓起他不斷向上攀登,不斷向更高目標(biāo)邁進(jìn)。
多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的最大差異之一在于強調(diào)學(xué)生自主學(xué)習(xí)而不是強制性的灌輸式學(xué)習(xí),教師利用多媒體教學(xué),能夠培養(yǎng)學(xué)生主動的學(xué)習(xí),主動發(fā)展,使學(xué)習(xí)在掌握數(shù)學(xué)知識的速度、深度、廣度上更上一層次,使學(xué)生在課后可將課堂上講解的內(nèi)容再次利用多媒體讀取,對不理解的內(nèi)容部分反復(fù)觀看、思考,還可以在網(wǎng)絡(luò)上交流,完成作業(yè)等,更可觀看其他教師的教學(xué)課件,還可以在線以其他遠(yuǎn)程終端的名師進(jìn)行交流、討論,學(xué)生在這交互式學(xué)習(xí)環(huán)境中有了主動參與的可能,從而使學(xué)生能真正體現(xiàn)出學(xué)習(xí)的主動作用,適合于學(xué)生進(jìn)行“自主發(fā)現(xiàn)、自主探索”的學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)“一次函數(shù)y=kx+b”時,為了讓學(xué)生全面了解一次函數(shù)系數(shù)k對圖象的影響,可以在幾何畫板中任意輸入不同的值,讓學(xué)生觀察圖象的變化,還可以運用多媒體課件,編制成一個可交互操作的界面,同樣是輸入不同的值,來觀察圖象的變化,通過大量的演示結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生自己得出系數(shù)的值對一次函數(shù)的圖象的影響。整個教學(xué)過程改變了過去令許多學(xué)生頭疼的、枯燥的理論闡述,改變了過去用“黑板+粉筆”難以操作與完成的局面,讓學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)函數(shù)圖象是在做有趣的實驗,又像是在做游戲,突出了學(xué)生的主體地位,激發(fā)了學(xué)生的熱情。
3、具有針對性
針對不同階段和不同內(nèi)容,多媒體教學(xué)的過程、形式、內(nèi)容、時間安排都是有所不同,這一點我們已形成共識。但是,有一點似乎被許多多媒體程序設(shè)計者所忽略,那就是:分層教學(xué)。對于不同的學(xué)生,使用不同的教法和不同的練習(xí)、考試、評價方法,這也是多媒體的一閃耀點,也是對傳統(tǒng)教學(xué)的改革。根據(jù)不同類型的學(xué)生使用不同的軟件和多媒體工具,同一軟件也要考慮學(xué)生的不同類型,包括:不同基礎(chǔ)和能力,不同心理特征和性格特征,不同學(xué)習(xí)興趣和方法。
4、復(fù)雜問題簡單化
由于多媒體形象具體、生動直觀、變靜為動、圖文并茂,并具有一定的可控性、集成性、交互性和針對性,所以教師只要能適當(dāng)應(yīng)用,不要把屏幕當(dāng)黑板,可以變抽象為具體,把死的知識變活,使教師在教學(xué)中遇到的一些說不清、道不明的知識點就會迎刃而解。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師經(jīng)常會遇到一些復(fù)雜的問題,它們有的是“只可意會,不可言傳”有的是純理論的,在現(xiàn)實生活中找不到這樣理想的條件。對于這些問題,應(yīng)用傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難突破,而多媒體恰恰能彌補這一缺陷。
例如:10個棱長為a的正方體擺放成如圖的形狀,求出這個圖形的表面積是多少?這道題是考查學(xué)生的空間思維能力的,我們用傳統(tǒng)的教學(xué)方法講解,也許很多同學(xué)難以理解,每個面用不同的色彩制作成一簡單的并能轉(zhuǎn)動的flash課件,這樣學(xué)生非常容易看到有6種顏色每種有6個面,共36個面,從而不難求得這個圖形的表面各是36a2,使得大家茅塞頓開,大大提高教學(xué)效率,培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。